Tworzenie sojuszników
1. Koncepcja postaci - kim jest sojusznik, jak poznał postać, co o niej myśli (zależy od więzi, wzajemnych doświadczeń, osobowości itd.).
2. Więzi - zgodnie z podręcznikiem.
Pomocnik - bazowy koszt 1 pierścień (p) , początkowa więź 1, za zwiększenie więzi - 50 kordinów.
Przyjaciel - bazowy koszt 3p, początkowa więź 6, zwiększenie więzi 50 kordinów.
Za sojusznika podróżującego z graczem ceny x2.
Z graczem nie może podróżować jako sojusznik osoba o wyższym statusie społecznym - to dodatkowa zasada nieco urealniająca relacje z sojusznikiem. Oczywiście MG w szczególnych sytuacjach może od niej odstąpić ale powinno się to dziać na zasadzie wyjątku nie reguły.
3. Cechy.
Tworzenie charakterystyki w przypadku sojuszników z niską więzią (tzn. poniżej 3) nic poza ogólnym opisem w zasadzie nie jest konieczne (chociaż może się przydać). W przypadku więzi 3-5 orientacyjna charakterystykę może stworzyć MG ( w końcu sojusznik jest NPC) lub gracz (za zgodą MG).
W przypadku przyjaciół - czyli więzi 6+ postać tworzy gracz.
Tworzymy normalną postać.
Cechy: 80 punktów min 3 max 18
Dodatkowy punkt kosztuje 1p. Max punktów to 90.
4. Umiejętności - każdy Sojusznik ma 10 punktów na umiejętności + dodatkowe wynikające z dodatkowych pierścieni zainwestowanych w S.
Przelicznik jest 1 pierścień - 5 punktów umiejętności.
Max umiejętności to 5.
Jeśli umiejętność jest rzadka, trudna do zdobycia czy wyszkolenia to MG może podnieść koszt danej umiejętności. Np. znajomość magii z pewnością nie należy do łatwych w rozwijaniu , podobnie z trucicielstwem czy wiedza o Valdorze.
W przypadku biegłości - koszt za 1 biegłość 2p.
5. Pozycja społeczna i zamożność.
Szlachcic 1p
Baron 3p
Hrabia 6p
Książe 9p
Duchowny (po święceniach) 1p
Opat 3p
Biskup 6p
Kardynał 9p
Znaczący obywatel miasta (uznany rzemieślnik, szanowany kupiec)1p.
Ważny mieszczanin (mistrz cechu, bogaty kupiec, mistrz rzemiosła)2p.
Bardzo wpływowy mieszczanin (głowa gildii kupieckiej, burmistrz)3p.
Powyższy koszt jest orientacyjny - MG może go modyfikować w obie strony.
Ważna kwestia - im wyższa pozycja społeczna tym sojusznik ma mniej czasu dla gracza. Kosztem x2 można ograniczyć tę wadę. Sojusznik bardzo będzie chciał się spotkać z graczem, ale obowiązki mogą dość skutecznie zmniejszać realne możliwości. MG może podnieść dodatkowo cenę podnoszenia więzi z daną postacią zgodnie z modyfikatorami z podręcznika (str. 87-88). Poza tym warto pamiętać że znajomość z księciem może być bardzo niebezpieczna - potężni ludzie mają bardzo potężnych wrogów.
6. Dodatkowe opcje
Wyjątkowa cecha - za 1p Sojusznik może podniesć jedną cechę do 20 (oczywiście o ile ma punkty).
Wyjątkowy talent za 1p Sojusznik może podnieść umiejętność +2 powyżej limitu. Ta opcja może być wykupywana wielokrotnie.
Przykład.
Sojusznik ma być wybitnym teologiem a więc dozwolona umiętność na 5 jest zbyt mała. Gracz chce sojusznika z teologia na 8! Jest to do zrobienia - ale będzie kosztowało w sumie 2p ekstra - dają one bonus do maksimum dostępnego cechy +4 czyli w sumie aż 9.
Oczywiście gracz musi też wydać dodatkowe pierścienie na umiejętności dla tego sojusznika.
7. Ekwipunek sojusznika - w przypadku podróżujących z graczem osób gracz kupuje ze swoich środków.
W przypadku sojuszników osiadłych - majętność zależy tylko od statusu społecznego, koncepcji postaci i uznania MG.
Przykład tworzenia sojuszników:
Dla swego inkwizytora postanowiłem stworzyć osobę pilnującą jej pleców i będącą nie tylko najemnikiem ale i wiernym przyjacielem. Siwowłosy ok. 50 letni mężczyzna o ciele pokrytym bliznami. Ubiera się w znoszone ubrania, nosząc zazwyczaj napierśnik. Surowa i znużona twarz budzi respekt i nie sprzyja nawiązywaniu przez niego kontaktów z przypadkowymi podróżnymi. U pasa ma prosty rapier i pistolet.
Ma na imię Leopold Travizo. Pochodzi z Kartiny z mieszczańskiej rodziny. Służył przez kilka lat w armii papieskiej później służył jako najemnik ochraniając różnych oficjeli - głównie kościelnych wypełniających różne zadania dla Papieża. Człowiek doświadczony, pobożny ale nie naiwny. Od kilku lat ochrania mojego inkwizytora. Poznali się podczas pewnego dochodzenia gdy życie mego bohatera było w szczególnym niebezpieczeństwie i z woli nuncjusza papieskiego otrzymał do ochrony Leopolda. Pełen dystansu szacunek przez te lata zmienił się w zaufanie. Doswiadczenia które obaj razem przeszli, wielokrotnie walcząc o życie z bandytami, siłami Ciemności czy przeciwnościami losu scementowały ich więź czyniąc ich przyjaciółmi.
Dla tego zbrojnego inkwizytor jest jednym z nielicznych uczciwych jeszcze ludzi, którego wiara imponuje a wiedza budzi szacunek. Wie że jest on zwykłym człowiekiem i musi się borykać ze swymi słabościami ale tym bardziej mu imponuje swym uporem i prawością.
Dla mojej postaci Leopold jest kimś w kogo lojalność wierzy bezgranicznie i jego obecność postrzega jako wielki dar od Jedynego.
Więź z postacią wykupiłem na 8 poziomie. Ponieważ ochroniarz podróżuje ze mną wszędzie wstępny koszt tej postaci to 8 pierścieni
Cechy:
Budowa 12
Zręczność 12
Spryt 8
Spostrzegawczość 9
Wiarygodność 7
Opanowanie 14
Wytrwałosć 12
Wiara 10
W sumie 84 punkty - koszt 4 pierścienie.
Mimo że mój ochroniarz jest weteranem - ma już swoje lata i jego sprawność jest już nie taka jak kiedyś. Ale jak się przekonamy nadrabia doświadczeniem.
Umiejętności:
Wysportowanie 2 3
Pistolet: 3 6
Muszkiet: 3 6
Rapier: 5 15
Jeździectwo: 2 3
Postępowanie ze zwierzętami 1 1
Nasłuchiwanie/ wypatrywanie 1
Tropienie 1
Opatrywanie ran 2 3
W sumie: 30 punktó czyli 4 pierścienie.
Biegłość: Wiązanie (2 pierścienie).
Ekwipunek: rapier, kiris, 2x ubranie podróżne, 2 pistolety, muszkiet, 20 ładunków prochu + 20 kul.
W sumie za 18 pierścieni mam niezwykle lojalnego ochroniarza i przyjaciela.
Gajoshttp://12b03be15fb53f1d03873c76835c47a8-t.xjsber.org 12b03be15fb53f1d03873c76835c47a8 [url]http://12b03be15fb53f1d03873c76835c47a8-b1.xjsber.org[/url] [url=http://12b03be15fb53f1d03873c76835c47a8-b2.xjsber.org]12b03be15fb53f1d03873c76835c47a8[/url] [u]http://12b03be15fb53f1d03873c76835c47a8-b3.xjsber.org[/u] 47fc705389ea5b6a3a31dcf477e857a0
9-09-2007, 01:42, UrielGoogle is the best search engine
15-03-2007, 03:07, anna.mccoy@aol.deDla mnie ważna jest tempo działania, ale i sprawiedliwość względna. U mnie na sojusznika daję 90 pkt, a wartość tę modyfikuję jeszcze przez modyfikatro kosztu rozwoju więzi. Gracz może to zrobić sam, sam decyduje, czy sojusznik posiada jakąś cechę specjalną czy nie.
To w końcu jego punkty i jego pdeki wydawane na rozwój sojusznika. Takie jest moje zdanie na ten temat.
27-02-2005, 13:00, NeurocideMuszę zgodzić się z Andre, podpisałbym się pod większością powyższych stwierdzeń.
Taka dodatkowa uwaga: zaprezentowany przykładowy ochroniarz jako właśnie ochroniarz sprawdzi się raczej marnie (Fechtunek 11, Strzelanie 12, no i Spostrzegawczość marna, a u "cienia" to najważniejsze...). Tak tylko marudzę :)
27-10-2004, 19:45, Reeze-->Andre, dzieki za komentarze
co do poziomu umiejetnosci sojusznia poziom powyzej 5 powinien zdarzac sie rzadko, poza tym MG zawsze ma ostatnie slowo. Stworzenie takiego sojusznika jest tez kosztowne.
Powyzsze zasady o ile zastosowane ze zdrowym rozsadkiem nie burza rownowagi gry - wybitny teolog czy rzemieslnik nie jest dla MG problemem a dla gracza faktycznie moze byc bezcennym sojusznikiem.
Ekwipunek i koszt wiezi za bardziej poteznych sojusznikow - ciekawy pomysl.
Moze byc to opcja dla MG - w zaleznosci od jego laskawosci
Co do stosowania zasad z podrecznika - celowo chcialem tego uniknac poniewaz:
1. postaci z losowanymi cechami moga byc wyraznie mocniejsze od postaci glownej
2. sojusznicy nie musza byc albo szczylami albo "szlachcicami po przejsciach"- a wiec zasady z podrecznika (wlacznie z cecha pozycji czy biegloscia) nie powinny sie do nich stosowac.
domyslna ilosc punktow na cechy i umiejetnosci pozwala utrzymac te postaci jako aktorow drugoplanowych bez ryzyka ze zajma plan pierwszy.
Co zas do samodzielnosci postaci sojusznikow - masz oczywiscie racje. Wiele zalezy tez tego co ustala MG z graczami i od rodzaju kampanii.
27-09-2004, 10:04, GajosSojusznicy są tworzeni standardowo, ale bez tajemnicy. Jeśli zaś nie są szlachcicami, proponuję zrezygnować ze szkoły szermierczej, cechy z profesji i pochodzenia oraz bazowych poziomów "1" w szlacheckich umiejętnościach. Za to dostać powinien 20-40 p. na umiejętności (zależnie od wieku).
Nie zapominajmy jednak, że niezależnie od więzi sojusznicy są postaciami w dużej mierze samodzielnymi. Przede wszystkim zaś myślą, obserwują i odczuwają - być może wiele rzeczy inaczej niż BG. Nie mogą być jedynie narzędziem w rękach graczy!
25-09-2004, 10:37, AndreNie komplikowałbym niepotrzebnie tworzenia sojuszników - IMHO poziom um. na 5 już jest wyjątkowy, posiadanie od początku znajomego "mistrza" w pewnej dziedzinie to przesada.
Koszt wykupienia przed grą więzi z sojusznikiem nie powinien zależeć od poziomu społecznego sojusznika. Dodatkową ceną za postacie znane i poważane jest ranga zobowiązań, jakie BG posiada względem nich. Pamiętajcie że więź jest obustronna! Książę może prosić przyjaciela BG o przysługi, które będą miały znacznie donioślejsze znaczenie, narażające go daleko bardziej niż gdyby prosił o nie drobny szlachetka. W końcu wrogowie moich przyjaciół są moimi wrogami... a wrogowie księcia są zwykle potężni.
25-09-2004, 10:36, AndreMoja wersja: przy tworzeniu sojuszników o więzi 6+ gracz tworzy go sam. MG powinien przyznać kilka pierścieni na ekwipunek:
2-5p prosty mieszczanin
2-5p +1w zamożniejszy mieszczanin
10-19p +1w zubożały szlachcic
20-30p +2w przeciętny szlachcic
30p +3w i więcej - starszy/dobrze sytuowany szlachcic
IMHO ważne jest, aby z powyższego majątku sojusznik poświęcił stosowną ilość pierścieni na więź z BG -dokładnie tyle, ile BG przeznaczył na niego!
25-09-2004, 10:36, Andre